خبر اقتصادی - برخي فناوريهايي كه ممكن است در سال 2016 همهگير شوند، بيشتر يادآور فيلمهاي علمي – تخيلي هستند؛ اما ظاهرا تا از راه رسيدن آنها زمان زيادي باقي نمانده است.
هدستهاي واقعيت مجازي
به زودي نشستن در جلو تلويزيون و تماشاي فيلم و ويديو كاري كهنه و از مد افتاده خواهد شد، زيرا هدستهاي واقعيت مجازي كه تجربه حضور واقعي افراد در محيط را به ارمغان ميآورند از راه ميرسند.
از اين هدستها ميتوان براي مشاهده فيلم، اجراي بازيهاي ويديويي، انجام فرآيندهاي كاري و تجاري و به خصوص طراحي و... استفاaده كرد. Sony، HTC و Oculus (كه سال گذشته با پرداخت 2ميليارد دلار توسط فيسبوك خريداري شد) سه شركتي هستند كه بهطور جدي در اين زمينه سرمايهگذاري كردهاند.
قيمت اين هدستها هم به سرعت در حال كاهش است و انتظار ميرود بر امكانات و كيفيت آنها هم روزبهروز افزوده شود. البته عمده استفاده از اين محصول در حال حاضر براي اجراي بازيهاي ويديويي سهبعدي است كه البته تجربه بسيار لذت بخش و هيجانانگيزي محسوب ميشود.
روباتهاي خانگي اجتماعي
انسانها ذاتا موجوداتي اجتماعي هستند و ممكن است از سال ديگر روباتها را هم به عنوان دوست و همكار در جمع خود بپذيرند. روباتهاي امروزي آن قدر باهوش شدهاند كه ميتوان با آنها گپ زد، شوخي كرد و فعاليتهاي حرفهيي انجام داد. برخي از اين روباتها از توانايي خوبي براي درك احساسات انساني و واكنش به آنها هم بهرهمند هستند و احتمالا در برخي جوامع كه روابط انساني در آنها به سردي گراييده بيشتر مورد توجه و استقبال قرار ميگيرند. پيشبينيها حاكي است در سال 2016 روباتهاي اجتماعي با توانايي بالا براي تعامل با انسانها از راه ميرسند. مطابق معمول ژاپنيها در اين عرصه پيشتاز هستند. شركت ژاپني سافت بانك نسل اول روباتهاي اجتماعي خود به نام Pepper را در سال 2015 عرضه كرد و همه هزار روبات Pepper توليد و عرضه شده در عرض كمتر از يك دقيقه به فروش رفتند. قيمت هر يك از اين روباتها 1600 دلار است. فرانسويها هم در اين زمينه دست به كار شدهاند و Buddy را با توانايي درك حالات چهره انسان توليد كردهاند.
فناوريهاي پوشيدني
در سال 2015 فناوريهاي پوشيدني و به خصوص ساعتها و دستبندهاي هوشمند چندان با استقبال مواجه نشدند و حتي ساعت اپل با وجود تبليغات فراوان چندان محبوب نشد. اما بررسيها از استفاده جديتر از اين فناوريها در سال 2016 به خصوص در محيطهاي كاري خبر ميدهد.
برخي شركتها از هماكنون استفاده از اين فناوريها را آغاز كردهاند. به عنوان مثال شركت پستي دي اچ ال عينكهاي هوشمندي را در اختيار توزيعكنندگان اقلام مختلف گذاشته تا با استفاده از آنها فرآيند شناساييگيرنده و اطلاع از ويژگيهاي كالا و... سريعتر و دقيقتر انجام شود. مزيت اين كار افزايش 25درصدي بهرهوري در اين شركت اعلام شده است. از اين عينكها ميتوان در بيمارستانها و ديگر محيطهايي كه تماس دست با اشياي مختلف بهتر است به حداقل برسد نيز استفاده كرد. برخي شركتهاي فناوري هم در حال طراحي ابزار پوشيدني تازهيي هستند كه به بازوي انسان وصل شده و نياز به استفاده از دست براي برقراري ارتباطات را از بين ميبرد.
فناوري نسل پنجم تلفن همراه
امروزه در اكثر كشورها از فناوري نسل سوم يا چهارم تلفن همراه استفاده ميشود. اما متخصصان به سرعت در حال ايجاد زيرساختهاي لازم براي استفاده كاربران گوشيهاي هوشمند از فناوري نسل پنجم تلفن همراه هستند كه 5G نام دارد و وقتي همهگير شود سرعت آن صد برابر سريعتر از شبكههاي نسل چهارم تلفن همراه است. KPN، Ericsson، Huawei از جمله شركتهاي مخابراتي هستند كه در حال تست و بررسي شبكههاي نسل پنج هستند. خدمات آزمايشي نسل پنجم در آگوست سال 2015 در توكيو با موفقيت ارائه شد و هلنديها هم در تلاش براي ايجاد اين شبكه در كشور خود هستند. البته بعيد است استفاده از 5G در جهان در سال 2016 عموميت پيدا كند و احتمالا بايد تا سال 2017 براي اين كار صبر كنيم.
همه نمايشگرهايتان با هم حرف خواهند زد
در سال آينده به جاي نگاه كردن به نمايشگرهاي رايانه، لپتاپ، گوشي و انتقال فرامين با صفحه كليد يا لمس صفحه احتمالا شاهد باهوشتر شدن آنها و تعامل خود آنها با يكديگر خواهيد بود. شركتهاي فناوري در سالهاي اخير تلاش زيادي براي تسهيل ارتباطات نمايشگرها با يكديگر بدون دخالت انسان به عمل آوردهاند. ويندوز 10 مايكروسافت به وسايل مختلف تحت يك شبكه امكان ميدهد تا خودشان بهطور خودكار يك بازي را به اجرا درآورند. البته با توجه به كثرت سيستمهاي عامل به نتيجه رسيدن اين طرح به زمان نسبتا طولاني نياز دارد.
محبوبيت بيتكوين در ميان نهادهاي مالي
پول مجازي و ديجيتال بيتكوين كه اين روزها بيشتر در ميان كاربران بازيهاي ويديويي رد و بدل ميشود، به تدريج مورد توجه موسسات مالي قرار گرفته و آنها روي اين فناوري هم سرمايهگذاري كردهاند و قصد دارند از نقل و انتقالات مالي كه به اين شكل صورت ميگيرد هم سود ببرند. فناوري كه به اين منظور ابداع شده blockchain نام دارد و نوعي دفتر كل براي نگهداري اطلاعات حسابها و سوابق فعل و انفعالات مالي محسوب ميشود. از اين طريق تبادل پول در فراسوي مرزهاي بينالمللي نظاممندتر شده و منفعت نهادهاي مالي نيز حفظ ميشود. افزايش ايمني و سرعت از جمله مزاياي استفاده از اين روش است.
خدمات كلود براي بازيهاي ويديويي
بازيهاي قدرتمند سال 2016 با استفاده از تركيبي از كنسولهاي بازي و خدمات كلود عرضه خواهند شد. اين بازيهاي سنگين و حجيم براي اجرا به پايگاههاي دادهيي نياز دارند كه از طريق خدمات كلود در دسترس باشند. لذا در سال 2016 شاهد يك تحول بنيادين در زمينه طراحي بازيهاي ويديويي و ساختار اجرايي آنها خواهيم بود. در حال حاضر اجراي بازيهاي جديد بهطور كامل با استفاده از خدمات كلود به علت مشكلات پهناي باند و ضعف سرويسهاي كلود با كيفيت و دقت كامل ممكن نيست و اين امر به خصوص در بازيهاي رزمي و جنگي بيشتر به چشم ميآيد. اما اين وضعيت در آنده تغيير خواهد كرد.
شركت ننتندو كه همواره در زمينه عرضه فناوريهاي جديد بازيهاي ويديويي پيشتاز بوده به زودي نسل جديدي سيستمهاي بازي خود موسوم به Nintendo NX را بر همين مبنا عرضه خواهد كرد.
تفريح تماشاي رقابت خورههاي بازيهاي ويديويي
اگر انسانها تا بهحال تنها براي ديدن كنسرت موسيقي يا يك مسابقه فوتبال دور هم جمع ميشدند، ممكن است در سال 2016 براي مشاهده رقابت حرفهييهاي دنياي بازيهاي ويديويي دور هم جمع شوند و با هيجان به تشويق اين افراد بپردازند. در واقع در سالهاي آينده شاهد خواهيم بود كه تشويق اين افراد در سالنهاي بزرگ و مكانهاي عمومي به همان اندازه تشويق بازيكنان رقابت فوتبال پرهيجان خواهد بود. البته در سالنهاي رقابت اينچنيني بايد نمايشگرهاي فوق بزرگ نصب شود تا حضار بتوانند نحوه اجراي بازيهاي ويديويي را با دقت مشاهده كنند و كاملا هيجانزده شوند. پيشبيني ميشود درآمد برگزاري چنين رقابتهايي نيز بسيار قابل توجه باشد. در سال 2015 رقابتي موسوم به
Gfinity eSports در لندن برگزار شد و مجموع جوايز اعطا شده به برندگان از صدهزار دلار فراتر رفت. در سال 2016 هم حرفهييهاي دنياي بازيهاي ويديويي ميتوانند در صورت موفقيت در چنين مسابقاتي پولهاي خوبي به جيب بزنند.
ابداع روشهاي جديد حفاظت از دادهها
افشاگريهاي ادوارد اسنودن در مورد جاسوسي دولت امريكا از كاربران اينترنت و تلفن همراه دو سالي است كه همه را نگران كرده و با افزايش تعداد ابزار و لوازم قابل اتصال به اينترنت نگراني در مورد سرقت اطلاعات توسط هكرها و جاسوسان آنلاين افزايش يافته است. از سوي ديگر حجم اطلاعاتي كه ما در فضاي مجازي به اشتراك ميگذاريم روز به روز در حال افزايش است و با توجه به حساسيت و اهميت برخي از اين اطلاعات خانوادگي، مالي، حرفهيي و... سرقت آنها ميتواند فاجعهآميز باشد. لذا انتظار ميرود در سال 2016 شاهد ابداع نرمافزارها و برنامههاي جديدي براي حفاظت از امنيت كاربران فضاي مجازي باشيم كه براي تصديق هويت افراد بر ويژگيهاي ظاهري و شخصيتي آنها تكيه خواهند كرد. اين نرمافزارها همچنين ميتوانند رفتارهاي غيرعادي در شبكههاي رايانهيي را توسط كاربران شناسايي كرده و دسترسي آنها به اطلاعات را مسدود كنند. اين در حالي است كه نرمافزارهاي فعلي امنيتي معمولا به دنبال شناسايي كدهاي مخرب و آلوده هستند و هوش مصنوعي چنداني ندارند.